Святлодыёдны дысплей 6 ключавых тэхналогій

Святлодыёдны электронны дысплей мае добрыя пікселі, незалежна ад таго, днём ці ноччу, сонечнымі ці дажджлівымі днямі, святлодыёдны дысплей можа дазволіць аўдыторыі бачыць кантэнт, каб задаволіць попыт людзей на сістэму адлюстравання.

Святлодыёдны дысплей 6 ключавых тэхналогій 1

Тэхналогія атрымання малюнкаў

Асноўны прынцып святлодыёднага электроннага дысплея - пераўтварэнне лічбавых сігналаў у сігналы выявы і прадстаўленне іх праз светлавую сістэму.Традыцыйны метад заключаецца ў выкарыстанні карты відэазахопу ў спалучэнні з картай VGA для дасягнення функцыі адлюстравання.Асноўная функцыя платы збору відэа - захоп відэамалюнкаў і атрыманне індэксных адрасоў частаты лініі, частаты поля і кропак пікселяў з дапамогай VGA і атрыманне лічбавых сігналаў у асноўным шляхам капіравання табліцы пошуку колеру.Як правіла, праграмнае забеспячэнне можа быць выкарыстана для рэплікацыі ў рэжыме рэальнага часу або крадзяжу абсталявання, у параўнанні з крадзяжом абсталявання з'яўляецца больш эфектыўным.Аднак традыцыйны метад мае праблему сумяшчальнасці з VGA, што прыводзіць да размытых краёў, дрэннай якасці выявы і г.д. і, у рэшце рэшт, пагаршае якасць выявы электроннага дысплея.
Грунтуючыся на гэтым, галіновыя эксперты распрацавалі спецыяльную відэакарту JMC-LED, прынцып карты заснаваны на шыне PCI з выкарыстаннем 64-бітнага графічнага паскаральніка для аб'яднання функцый VGA і відэа, а таксама для дасягнення відэададзеных і даных VGA для утвараюць эфект суперпазіцыі, папярэднія праблемы сумяшчальнасці былі эфектыўна вырашаны.Па-другое, атрыманне дазволу прымае поўнаэкранны рэжым, каб забяспечыць поўную аптымізацыю ракурсу відэамалюнка, краявая частка больш не з'яўляецца размытай, і малюнак можна адвольна маштабаваць і перамяшчаць у адпаведнасці з рознымі патрабаваннямі прайгравання.Нарэшце, тры колеры чырвоны, зялёны і сіні могуць быць эфектыўна падзеленыя, каб задаволіць патрабаванні сапраўднага каляровага экрана электроннага дысплея.

2. Рэальная колераперадача выявы

Прынцып святлодыёднага поўнакаляровага дысплея падобны на тэлевізійны з пункту гледжання візуальных характарыстык.Дзякуючы эфектыўнаму спалучэнню чырвонага, зялёнага і сіняга колераў можна аднавіць і прайграць розныя колеры выявы.Чысціня трох колераў чырвонага, зялёнага і сіняга будзе непасрэдна ўплываць на прайграванне колеру выявы.Варта адзначыць, што ўзнаўленне выявы — гэта не выпадковае спалучэнне чырвонага, зялёнага і сіняга колераў, а неабходная пэўная перадумова.

Па-першае, суадносіны інтэнсіўнасці святла чырвонага, зялёнага і сіняга павінна быць блізкім да 3:6:1;Па-другое, у параўнанні з двума іншымі колерамі, людзі маюць пэўную адчувальнасць да чырвонага ў зроку, таму неабходна раўнамерна размеркаваць чырвоны ў прасторы дысплея.Па-трэцяе, паколькі зрок людзей рэагуе на нелінейную крывую інтэнсіўнасці святла чырвонага, зялёнага і сіняга колераў, неабходна карэктаваць святло, якое выпраменьваецца знутры тэлевізара, белым святлом з рознай інтэнсіўнасцю.Па-чацвёртае, розныя людзі валодаюць рознымі здольнасцямі да колераперадачы ў розных абставінах, таму неабходна высветліць аб'ектыўныя паказчыкі колераперадачы, якія ў цэлым наступныя:

(1) Даўжыні хваль чырвонага, зялёнага і сіняга былі 660 нм, 525 нм і 470 нм;

(2) Выкарыстанне блока з 4 трубкамі з белым святлом лепш (можа таксама выкарыстоўваць больш за 4 трубкі, галоўным чынам у залежнасці ад інтэнсіўнасці святла);

(3) Узровень шэрага трох асноўных колераў роўны 256;

(4) Для апрацоўкі святлодыёдных пікселяў неабходна выкарыстоўваць нелінейную карэкцыю.

Сістэма кіравання размеркаваннем чырвонага, зялёнага і сіняга святла можа быць рэалізавана апаратнай сістэмай або адпаведным праграмным забеспячэннем сістэмы прайгравання.

3. спецыяльная схема прывада рэальнасці

Ёсць некалькі спосабаў класіфікацыі бягучай піксельнай трубкі: (1) драйвер сканавання;(2) прывад пастаяннага току;(3) крыніца пастаяннага току.У адпаведнасці з рознымі патрабаваннямі экрана, метад сканавання адрозніваецца.Для ўнутранага рашотчатага экрана ў асноўным выкарыстоўваецца рэжым сканавання.Для вонкавага экрана з піксельнай трубкай, каб забяспечыць стабільнасць і яснасць выявы, трэба прыняць рэжым пастаяннага току, каб дадаць пастаянны ток да сканавальнай прылады.
Раннія святлодыёды ў асноўным выкарыстоўвалі серыі сігналаў нізкага напружання і рэжым пераўтварэння, гэты рэжым мае шмат паяных злучэнняў, высокі кошт вытворчасці, недастатковую надзейнасць і іншыя недахопы, гэтыя недахопы абмежавалі развіццё святлодыёднага электроннага дысплея ў пэўны перыяд часу.Каб вырашыць вышэйпералічаныя недахопы святлодыёднага электроннага дысплея, кампанія ў Злучаных Штатах распрацавала спецыфічную інтэгральную схему, або ASIC, якая можа рэалізаваць паслядоўна-паралельнае пераўтварэнне і прывад току ў адно цэлае. Інтэгральная схема мае наступныя характарыстыкі : магутнасць паралельнага выхаду, клас току кіравання да 200MA, святлодыёд на гэтай аснове можа быць прыведзены неадкладна;Вялікі ток і напружанне талерантнасці, шырокі дыяпазон, як правіла, можа быць ад 5-15V гнуткі выбар;Паслядоўна-паралельны выхадны ток больш, ток ўваходу і выхаду больш, чым 4MA;Больш высокая хуткасць апрацоўкі даных, падыходзіць для бягучай функцыі драйвера святлодыёднага дысплея шматшэрага колеру.

4. тэхналогія D/T пераўтварэння кантролю яркасці

Святлодыёдны электронны дысплей складаецца з мноства незалежных пікселяў шляхам размяшчэння і камбінацыі.Грунтуючыся на асаблівасці аддзялення пікселяў адзін ад аднаго, святлодыёдны электронны дысплей можа толькі пашыраць свой светлавы рэжым кіравання з дапамогай лічбавых сігналаў.Калі піксель асвятляецца, яго светлавы стан у асноўным кантралюецца кантролерам, і ён кіруецца незалежна.Калі відэа павінна быць прадстаўлена ў колеры, гэта азначае, што яркасць і колер кожнага пікселя павінны эфектыўна кантралявацца, а аперацыя сканавання павінна быць завершана сінхронна на працягу вызначанага часу.
Некаторыя вялікія святлодыёдныя электронныя дысплеі складаюцца з дзясяткаў тысяч пікселяў, што значна ўскладняе працэс кантролю колеру, таму да перадачы даных прад'яўляюцца больш высокія патрабаванні.Нерэальна ўсталяваць D/A для кожнага пікселя ў рэальным працэсе кіравання, таму неабходна знайсці схему, якая можа эфектыўна кіраваць складанай сістэмай пікселяў.

Аналізуючы прынцып зроку, выяўлена, што сярэдняя яркасць пікселя ў асноўным залежыць ад яго яркасці.Калі каэфіцыент яркасці эфектыўна адрэгуляваны для гэтай кропкі, можа быць дасягнуты эфектыўны кантроль яркасці.Прымяненне гэтага прынцыпу да святлодыёдных электронных дысплеяў азначае пераўтварэнне лічбавых сігналаў у сігналы часу, гэта значыць пераўтварэнне паміж D/A.

5. Тэхналогія рэканструкцыі і захоўвання даных

У цяперашні час існуе два асноўных спосабу арганізацыі груп памяці.Адным з іх з'яўляецца метад камбінацыі пікселяў, гэта значыць усе кропкі пікселяў на малюнку захоўваюцца ў адным целе памяці;другі - метад бітавай плоскасці, гэта значыць усе кропкі пікселяў на малюнку захоўваюцца ў розных целах памяці.Прамым эфектам шматразовага выкарыстання корпуса захоўвання з'яўляецца адначасовае счытванне разнастайнай піксельнай інфармацыі.Сярод вышэйзгаданых дзвюх структур захоўвання больш пераваг мае метад разраднай плоскасці, які лепш паляпшае эфект адлюстравання святлодыёднага экрана.З дапамогай схемы рэканструкцыі даных для дасягнення пераўтварэння даных RGB аднолькавы вага з рознымі пікселямі арганічна аб'ядноўваецца і змяшчаецца ў суседнюю структуру захоўвання.

6. Тэхналогія ISP у распрацоўцы лагічных схем

Традыцыйная схема кіравання святлодыёдным электронным дысплеем у асноўным распрацавана звычайнай лічбавай схемай, якая звычайна кіруецца камбінацыяй лічбавых схем.У традыцыйных тэхналогіях пасля таго, як частка праектавання схемы завершана, спачатку вырабляецца друкаваная плата, усталёўваюцца адпаведныя кампаненты і рэгулюецца эфект.Калі лагічная функцыя друкаванай платы не можа задаволіць рэальны попыт, яе неабходна перарабіць, пакуль яна не дасягне эфекту выкарыстання.Можна заўважыць, што традыцыйны метад праектавання не толькі мае пэўную ступень непрадбачанасці, але і мае працяглы цыкл праектавання, які ўплывае на эфектыўнае развіццё розных працэсаў.Калі кампаненты выходзяць з ладу, абслугоўванне складанае, а кошт высокі.
На гэтай аснове з'явілася сістэмная праграмуемая тэхналогія (ISP), карыстальнікі могуць мець функцыю неаднаразовай змены ўласных мэт праектавання і сістэмы або друкаванай платы і іншых кампанентаў, рэалізуючы працэс апаратнай праграмы дызайнера ў праграмную праграму, лічбавую сістэму на асновы сістэмнай праграмуемай тэхналогіі набываюць новы выгляд.З укараненнем сістэмнай праграмуемай тэхналогіі не толькі скарачаецца цыкл праектавання, але і радыкальна пашыраецца выкарыстанне камплектуючых, спрашчаюцца функцыі палявога абслугоўвання і мэтавага абсталявання.Важнай асаблівасцю сістэмнай праграмуемай тэхналогіі з'яўляецца тое, што пры выкарыстанні сістэмнага праграмнага забеспячэння для ўводу логікі ёй не трэба ўлічваць, ці мае выбраная прылада нейкі ўплыў.Падчас уводу кампаненты можна выбіраць па жаданні і нават віртуальныя кампаненты.Пасля завяршэння ўводу можна праводзіць адаптацыю.


Час публікацыі: 21 снежня 2022 г