Святлодыёдны дысплей 6 ключавых тэхналогій

Святлодыёдны электронны дысплей мае добрыя пікселі, незалежна ад дня і ночы, сонечных ці дажджлівых дзён,Святлодыёдны дысплейМожа дазволіць гледачам бачыць змест, каб задаволіць попыт людзей на сістэму дысплея.

Святлодыёдны дысплей 6 ключавых тэхналогій 1

Тэхналогія набыцця малюнкаў

Асноўным прынцыпам святлодыёднага электроннага дысплея з'яўляецца пераўтварэнне лічбавых сігналаў у сігналы малюнка і прадстаўленне іх праз святлівая сістэма. Традыцыйны метад заключаецца ў выкарыстанні карты захопу відэа ў спалучэнні з карткай VGA для дасягнення функцыі дысплея. Асноўная функцыя карты набыцця відэа заключаецца ў захопе відэа -малюнкаў і атрымання індэксавых адрасаў частоты радка, частаты поля і піксельных кропак ад VGA, а таксама атрымання лічбавых сігналаў у асноўным, капіраваўшы табліцу колеру. Звычайна праграмнае забеспячэнне можа быць выкарыстана для рэплікацыі ў рэжыме рэальнага часу або крадзяжу абсталявання, у параўнанні з крадзяжом абсталявання больш эфектыўна. Аднак традыцыйны метад мае праблему сумяшчальнасці з VGA, што прыводзіць да размытых краёў, дрэннай якасці малюнка і гэтак далей, і, нарэшце, пашкоджвае якасць малюнка электроннага дысплея.
Зыходзячы з гэтага, галіновыя эксперты распрацавалі спецыялізаваную відэакарта JMC, прынцып карты заснаваны на шыне PCI з выкарыстаннем 64-бітнага графічнага паскаральніка для прасоўвання функцый VGA і відэа ў адно, а таксама для дасягнення дадзеных відэа і VGA, каб сфармаваць эфект суперпазіцыі, папярэднія праблемы сумяшчальнасці былі эфектыўна вырашаны. Па-другое, набыццё дазволу прымае поўнаэкранны рэжым, каб забяспечыць аптымізацыю поўнага кута відэа-малюнка, частка краю ўжо не невыразная, і малюнак можа быць адвольна маштабаваны і перамясціцца на задавальненне розных патрабаванняў да прайгравання. Нарэшце, тры колеры чырвонага, зялёнага і сіняга колеру могуць быць эфектыўна падзелены, каб адпавядаць патрабаванням сапраўднага колеру электроннага дысплея.

2. Рэальная рэпрадукцыя колеру малюнка

Прынцып святлодыёднага поўнакаляровага дысплея падобны на тэлевізар з пункту гледжання візуальнай працы. Дзякуючы эфектыўнаму спалучэнню чырвоных, зялёных і сініх колераў, можна аднавіць і прайграць розныя колеры малюнка. Чысціня трох колераў чырвонага, зялёнага і сіняга колеру наўпрост паўплывае на размнажэнне колеру малюнка. Варта адзначыць, што ўзнаўленне малюнка не з'яўляецца выпадковым спалучэннем чырвоных, зялёных і сініх колераў, але патрабуецца пэўная перадумова.

Па -першае, суадносіны інтэнсіўнасці святла чырвонага, зялёнага і сіняга колеру павінна быць блізка да 3: 6: 1; Па -другое, у параўнанні з двума іншымі колерамі, людзі маюць пэўную адчувальнасць да чырвонага ў зроку, таму неабходна раўнамерна размеркаваць чырвоны колер у прасторы дысплея. Па -трэцяе, паколькі зрок людзей рэагуе на нелінейную крывую інтэнсіўнасці святла чырвонага, зялёнага і сіняга колеру, неабходна выправіць святло, выпраменьванае з унутранай часткі тэлевізара белым святлом з рознай інтэнсіўнасцю святла. Па -чацвёртае, розныя людзі маюць розныя здольнасці да ўрэгулявання колеру пры розных абставінах, таму неабходна высветліць аб'ектыўныя паказчыкі колеру ўзнаўлення, якія, як правіла, наступныя:

(1) даўжыні хвалі чырвонага, зялёнага і сіняга колеру былі 660 нм, 525 нм і 470 нм;

(2) выкарыстанне 4 трубкі з белым святлом лепш (больш за 4 трубы таксама могуць, у асноўным, залежыць ад інтэнсіўнасці святла);

(3) шэры ўзровень трох асноўных колераў складае 256;

(4) Нелінейная карэкцыя павінна быць прынята для апрацоўкі святлодыёдных пікселяў.

Сістэма кіравання размеркаваннем чырвонага, зялёнага і блакітнага святла можа быць рэалізавана апаранай сістэмай альбо адпаведным праграмным забеспячэннем сістэмы прайгравання.

3. Спецыяльная рэальнасць прывада

Існуе некалькі спосабаў класіфікаваць бягучую піксельную трубку: (1) драйвер сканавання; (2) прывад пастаяннага току; (3) Пастаянны дыск крыніцы току. Згодна з рознымі патрабаваннямі экрана, метад сканавання адрозніваецца. Для экрана блока кратаў у памяшканні выкарыстоўваецца ў асноўным рэжым сканавання. Для экрана адкрытай піксельнай трубкі, каб забяспечыць стабільнасць і яснасць яго малюнка, павінен быць прыняты рэжым кіравання пастаянным токам, каб дадаць пастаянны ток да прылады сканавання.
У гэтым рэжыме ў гэтым рэжыме ў гэтым рэжыме ёсць шматлікія святлодыёды, якія выкарыстоўваюцца ў асноўным сігнале нізкавольтнага сігналу, высокія выдаткі на вытворчасць, недастатковая надзейнасць і іншыя недахопы, гэтыя недахопы абмежавалі распрацоўку святлодыёднага электроннага дысплея за пэўны прамежак часу. Для вырашэння вышэйзгаданых недахопаў святлодыёднага электроннага дысплея кампанія ў ЗША распрацавала інтэграваную схему, характэрную для прыкладання, альбо ASIC, якая можа рэалізаваць серыю-паралельнае пераўтварэнне і бягучы прывад у адну, убудаваная схема мае наступныя характарыстыкі: паралельная ёмістасць вываду, якая рухае бягучы клас да 200MA, прыведзеўшы на гэтую аснову, можна адразу ж уцягнуць; Вялікая талерантнасць да току і напружання, шырокі дыяпазон, як правіла, можа быць ад 5-15V гнуткага выбару; Серыйны паралельны выхадны ток большы, ток прыток і выхад перавышаюць 4ma; Хутчэйшая хуткасць апрацоўкі дадзеных, прыдатная для бягучай функцыі драйвера з шматгранным каляровым святлодыёдам.

4. Тэхналогія пераўтварэння яркасці D/T

Святлодыёдны электронны дысплей складаецца з мноства незалежных пікселяў па размяшчэнні і камбінацыі. Зыходзячы з асаблівасці аддзялення пікселяў адзін ад аднаго, святлодыёдны электронны дысплей можа толькі пашырыць свой светлы рэжым кіравання кіраваннем праз лічбавыя сігналы. Калі піксель асвятляецца, яго светлавы стан у асноўным кантралюецца кантролерам, і ён рухаецца незалежна. Калі відэа неабходна прадставіць у колеры, гэта азначае, што яркасць і колер кожнага пікселя павінны эфектыўна кантраляваць, а аперацыя сканавання патрабуецца сінхронна завяршыць у зададзены час.
Некаторыя вялікія святлодыёдныя электронныя дысплеі складаюцца з дзясяткаў тысяч пікселяў, што значна павялічвае складанасць у працэсе кантролю за колерам, таму для перадачы дадзеных выводзяцца больш высокія патрабаванні. Не рэалістычна ўсталёўваць D/A для кожнага пікселя ў фактычным працэсе кіравання, таму неабходна знайсці схему, якая можа эфектыўна кантраляваць складаную піксельную сістэму.

Аналізуючы прынцып зроку, устаноўлена, што сярэдняя яркасць пікселя ў асноўным залежыць ад яго яркага суадносін. Калі яркае стаўленне эфектыўна скарэкціравана для гэтага моманту, можна дасягнуць эфектыўнага кантролю над яркасцю. Прымяненне гэтага прынцыпу на святлодыёдныя электронныя дысплеі азначае пераўтварэнне лічбавых сігналаў у часовыя сігналы, гэта значыць пераўтварэнне паміж D/A.

5. Тэхналогія рэканструкцыі і захоўвання дадзеных

У цяперашні час ёсць два асноўныя спосабы арганізацыі груп памяці. Адзін з іх - гэта камбінаваны метад пікселя, гэта значыць, усе кропкі пікселя на малюнку захоўваюцца ў адным корпусе памяці; Другі - гэта метад бітнай плоскасці, гэта значыць, усе кропкі пікселяў на малюнку захоўваюцца ў розных целах памяці. Непасрэдным эфектам некалькіх выкарыстання цела захоўвання заключаецца ў рэалізацыі розных піксельных счытванняў інфармацыі адначасова. Сярод вышэйпералічаных структур захоўвання, метад BIT -плоскасці мае больш пераваг, што лепш для паляпшэння эфекту адлюстравання святлодыёднага экрана. Дзякуючы схеме рэканструкцыі дадзеных для дасягнення пераўтварэння дадзеных RGB, той жа вага з рознымі пікселямі арганічна спалучаецца і змяшчаецца ў сумежнай структуры захоўвання.

6. Тэхналогія правайдэра ў дызайне лагічнай схемы

Традыцыйная святлодыёдная электронная схема кіравання дысплеем у асноўным распрацаваны звычайнай лічбавай схемай, якая, як правіла, кантралюецца спалучэннем лічбавых схем. У традыцыйнай тэхналогіі, пасля завяршэння дэталі схемы, плату схемы вырабляецца ў першую чаргу, а адпаведныя кампаненты ўсталёўваюцца і эфект карэктуецца. Калі функцыя логікі платы схемы не можа задаволіць фактычны попыт, яе трэба перарабіць, пакуль яна не адпавядае эфекту выкарыстання. Ві Калі кампаненты не атрымліваюцца, абслугоўванне складана, а кошт высокі.
Зыходзячы з гэтага, сістэмная праграмаваная тэхналогія (ISP) з'явілася, карыстальнікі могуць мець функцыю неаднаразова змяняць свае ўласныя мэты дызайну і сістэмную плату, а таксама іншыя кампаненты, рэалізуючы працэс праграмнага забеспячэння дызайнераў да праграмнага забеспячэння, лічбавай сістэме на аснове сістэмных праграмных тэхналогій, якія набываюць новы выгляд. З увядзеннем сістэмнай праграмуемай тэхналогіі не толькі праектнае цыкл скарачаецца, але і выкарыстанне кампанентаў радыкальна пашырана, функцыі абслугоўвання і мэтавага абсталявання. Важнай асаблівасцю сістэмнай праграмуемай тэхналогіі з'яўляецца тое, што ёй не трэба ўлічваць, ці аказвае выбранае прылада пры выкарыстанні сістэмнага праграмнага забеспячэння для ўводу логікі. Падчас уводу кампаненты могуць быць выбраны па жаданні, і нават віртуальныя кампаненты могуць быць выбраны. Пасля завяршэння ўваходу можна правесці адаптацыю.


Час паведамлення: снежань-21-2022